Как из массива объектов включать анимацию только у одного и оставить ее на последнем кадре, а у остальных объектов выключит пока включена эта анимация

    {
        if (collision.tag == "checkpoint")
        {
            collision.gameObject.GetComponent<Animator>().SetTrigger("checkpointOn");
        }
    }
Подскажите пожалуйста. У меня есть чекпоинты которые срабатывают при соприкосновениями с ними. Когда я его задеваю включается анимация. Как сделать так чтобы при повторном соприкосновении с чекпоиинтом у которого уже проигралась анимация, она не проигрывалась повторно а осталась на последнем кадре, а остальные чекпоинты которые я мог задеть ранее и у них цже проигралась анимация, вернулись в статичное состояние без анимации на нулевой кадр

Ответы (0 шт):