Ускорить нахождение количества всех активных дочерних объектов Unidy2D
На данный момент у меня есть данная строка
GameObject.FindGameObjectsWithTag("Line" + build).Length;
Вспомощью неё я нахожу количество нужных мне активных дочерних объектов, которые создаются во время игры. Но при количестве к примеру 5000 дочерних объектов, операция занимает по от 20 до 30+ms что очень плохо сказывается на fps. Можно ли как-то улучшить скорость просчета количества, любыми другими способами. Уже пытался тремя 1. Через for перебирал все объекты (худшая скорость)
2. FindObjectsOfType (средняя скорость) 3. FindObjectsWithTag (немного лучше чем прошлый способ)