Ускорить нахождение количества всех активных дочерних объектов Unidy2D

На данный момент у меня есть данная строка GameObject.FindGameObjectsWithTag("Line" + build).Length; Вспомощью неё я нахожу количество нужных мне активных дочерних объектов, которые создаются во время игры. Но при количестве к примеру 5000 дочерних объектов, операция занимает по от 20 до 30+ms что очень плохо сказывается на fps. Можно ли как-то улучшить скорость просчета количества, любыми другими способами. Уже пытался тремя 1. Через for перебирал все объекты (худшая скорость) 2. FindObjectsOfType (средняя скорость) 3. FindObjectsWithTag (немного лучше чем прошлый способ)


Ответы (0 шт):