Geometry data для сервера MMORPG

Всем привет, буду вкратце. Есть MMORPG игра. Готовый клиент имеет достаточно большие локации, на котором много объектов. Движок игры использую Unity3D. Terrain также использую от движка. Для поиска пути монстра до персонажа, используется компонент NavMeshAgent. Сама AI монстров работает на сервере, где проверяется расстояния для агрессии. Если истина, то враг нападает. Проблема в том, что враг не знает о том, что существует какие-либо камни, заборы и т.д. Вопрос: как мне на сервере эмулировать локально карту? Для того чтобы мобы создали путь до игрока, который будет передаваться на клиент, и будет по нем идти?


Ответы (0 шт):