Производительность RenderTexture Unity3d
Встал вопрос оптимизации приложения направленного на выдачу видео-контента в юнити. Необходимо запускать как можно более детализированные клипы на больших 1080p мониторах. Как будет меньше затрат на производительность? У меня есть клип 3600х2400p:
Сделать RenderTexture 3600х2400p и клип того-же разрешения и скалировать RawImage на которой играется клип до 0.4
Сделать RenderTexture 1200x800p, но оставить клип 3600х2400p оставив RawImage на значении 100%
Или, может, есть какой-то другой вариант? За ранее большое спасибо