Производительность RenderTexture Unity3d

Встал вопрос оптимизации приложения направленного на выдачу видео-контента в юнити. Необходимо запускать как можно более детализированные клипы на больших 1080p мониторах. Как будет меньше затрат на производительность? У меня есть клип 3600х2400p:

  1. Сделать RenderTexture 3600х2400p и клип того-же разрешения и скалировать RawImage на которой играется клип до 0.4

  2. Сделать RenderTexture 1200x800p, но оставить клип 3600х2400p оставив RawImage на значении 100%

Или, может, есть какой-то другой вариант? За ранее большое спасибо


Ответы (0 шт):