Как можно передать ссылку на объект в coroutine?

Как можно передать ссылку в итератор, чтобы изменять состояние объекта?

    private void BulletGunShoot(ref BulletGunComponent bulletGunComponent)
    {
        bulletGunComponent.isReloading = true;

        var bullet = _world.NewEntity();
        ref BulletComponent bulletComponent = ref bullet.Get<BulletComponent>();
        var BulletData = BulletInitData.LoadFromAssets();
        var spawnedBullet = GameObject.Instantiate(BulletData.bulletPrefab, bulletGunComponent.transform.position, bulletGunComponent.transform.rotation);
        bulletComponent.speed = BulletData.speed;
        bulletComponent.transform = spawnedBullet.transform;
        bulletComponent.direction = bulletGunComponent.transform.up;

        Coroutines.StartRoutine(ShootReload(ref bulletGunComponent));


    }
    public IEnumerator ShootReload(ref BulletGunComponent bulletGunComponent)
    {
        yield return new WaitForSeconds(bulletGunComponent.reloadTime);
        bulletGunComponent.isReloading = false;

    }

Ответы (0 шт):