Что делать если низкий ФПС после билда под андроид?
Пробую сделать 2D игру, в компьютере фпс стабильный, но как только я переношу всё на андроид фпс понижается до 30 кадров примерно. Весь интернет обшарил, никакого рабочего способа не нашёл.
- Я всё пишу в FixedUpdate
- Пробовал менять FixedTimestep
- Писал в код: Application.targetFrameRate = 60; QualitySettings.vSyncCount = 0;
Мой код движения для игрока:
transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.fixedDeltaTime);
Чего ещё я не попробовал?
Ответы (1 шт):
Я решил проблему, для тех кто читает эту статью, может я чем-то смогу помочь. Я решил воспользоваться физикой, добавил RigidBody2D к игроку, поставил kinematic. В скрипте в FixedUpdate() написал следующий код для его движения:
rb.velocity = Vector2.up * speed; //здесь можно было умножить на Time.fixedDeltaTime, но я не увидел в этом нужды
Далее я написал строчку в Start() в скрипте персонажа (наверное эту строчку нужно писать в каждом скрипте, но я не уверен):
Application.targetFrameRate = 60;
И после билда всё было отлично, внезапно появилось плавное движение. Но колхозный ли этот способ?