GetComponent в FixedUpdate()
Я проверяю землю под игроком.
private void FixedUpdate()
{
_isCeiled = isCeiled();
_isGrounded = isGrounded();
}
private bool isGrounded()
{
return transform.Find("GroundCheck").GetComponent<GroundCheck>()._isGrounded;
}
Я читал, что GetComponent лучше не использовать в FixedUpdate(), а в данном случае это считается?
Ответы (1 шт):
Автор решения: Алексей Шиманский
→ Ссылка
Было:
Стало:
Обращение всё так же в том же методе, только через посредника.
ЗЫ: поиск через Find тоже убивает производительность.

