Наследование в c#(unity)
Только начала углубляться в ООП, не понимаю в чем ошибка. Ругается на base. Изначально метод OnCollisionEnter2D был и там, и там (внутри был одинаковый конструктор) и все работало, так что ошибка тут точно в наследовании, может его тут вообще нельзя...
public class Spike : MonoBehaviour
{
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject == Player.Instance.gameObject)
{
Player.Instance.GetDamage();
}
}
}
public class Saw : Spike
{
public float speed = 0.04f;
void Update()
{
transform.Rotate(new Vector3(0f, 0f, speed * Time.deltaTime));
}
public void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
: base(collision){ }
}