Как остановить таймер и перенести результат на другую сцену?
Мне нужно остановить таймер после касания с коллайдером. После перенести результат на другую сцену. Вот код таймера
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class time : MonoBehaviour
{
public float timeStart;
public Text textTimer;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
textTimer.text = timeStart.ToString("F2");
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
timeStart += Time.deltaTime;
textTimer.text = timeStart.ToString("F2");
}
}
Код который отвечает за переход на другую сцену
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class End : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.tag == "Player")
{
//SceneManager.LoadScene("EndGame");
}
}
}