Слежение камеры при смерти игрока

Камера следит за игроком, но когда он умирает, то естественно она его теряет и возникает ошибка, но я, честно говоря, вообще не понимаю, как в момент потери игрока просто остановить камеру. Помогите пожалуйста)

public class CameraController : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private float delta = 0.003f;
    private float speed = 0.01f;
    public Transform Camera;
    public Transform Player;

    private void Update()

    { 
        var cameraPosition = Camera.position;
        cameraPosition.x = Mathf.Lerp(cameraPosition.x, Player.position.x, speed);
        cameraPosition.y = Mathf.Lerp(cameraPosition.y, Player.position.y, speed)+ delta;
        Camera.position = cameraPosition;
    }
}

Ответы (1 шт):

Автор решения: norbert xor

Если камера является дочерним объектом вашего игрока, то когда игрок умирает, просто делаем:

camera.parent = null;
→ Ссылка