AttributeError: 'Alien' object has no attribute 'screen'
Самообучаюсь по книге Эрика Маттеса Pyhon Crash Course. При написании игры Alien Invasion столкнулся с ошибкой AttributeError: 'Alien' object has no attribute 'screen'.
Никак не могу разобраться, прошу помощи.
class AlienInvasion:
# общий клас, который управляет ресурсами и поведением игры
def __init__(self):
# инициализировать игру, создать ресурсы игры
pygame.init()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((0, 0), pygame.FULLSCREEN)
self.settings.screen_width = self.screen.get_rect().width
self.settings.screen_height = self.screen.get_rect().height
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
self.aliens = pygame.sprite.Group()
self._create_fleet()
def _create_fleet(self):
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
available_space_x = self.settings.screen_width - (2 * alien_width)
number_aliens_x = available_space_x // (2 * alien_width)
ship_height = self.ship.rect.height
available_space_y = (self.settings.screen_height - (3 * alien_height) - ship_height)
number_rows = available_space_y // (2 * alien_height)
for row_number in range(number_rows):
for alien_number in range(number_aliens_x):
self._create_alien(alien_number, row_number)
def _create_alien(self, alien_number, row_number):
alien = Alien(self)
alien_width, alien_height = alien.rect.size
alien.x = alien_width + 2 * alien_width * alien_number
alien.rect.x = alien.x
alien.rect.y = alien.rect.height + 2 * alien.rect.height * row_number
self.aliens.add(alien)
def _check_fleet_edges(self):
""" реагирует на достижение когото из приш края экрана """
for alien in self.aliens.sprites():
if alien.check_edges():
self._change_fleet_direction()
break
def _change_fleet_direction(self):
""" спуск всего флота и изменение его направления"""
for alien in self.aliens.sprites():
alien.rect.y += self.settings.fleet_drop_speed
self.settings.fleet_direction *= -1
def run_game(self):
# начать главный цикл игры
while True:
# следить за событиями игры
self._check_events()
self.ship.update()
self._update_bullets()
self._update_aliens()
self._update_screen()
def _update_bullets(self):
self.bullets.update()
# delete bullets
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
def _update_aliens(self):
"""проверить не находится ли флот на краю и тогда обновить позиции всех приш флота"""
self._check_fleet_edges()
self.aliens.update()
def _check_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_q:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _fire_bullet(self):
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
def _update_screen(self):
# заново перерисовать экран на каждой итерации цикла
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.aliens.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
# показать последний нарисованный экран
class Settings:
# класс для сохранения всех настроек игры
def __init__(self):
# инициализировать настройки игры
# Screen settings
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
self.ship_speed = 1.5
#bullet settings
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 3
self.bullet_height = 15
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 3
#alien settings
self.alien_speed = 1.0
self.fleet_drop_speed = 10
self.fleet_direction = 1
class Alien(Sprite):
def __init__(self, ai_game):
super().__init__()
self.screeen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.image = pygame.image.load("Images/alien.bmp")
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = self.rect.width
self.rect.y = self.rect.height
self.x = float(self.rect.x)
def check_edges(self):
screen_rect = self.screen.get_rect()
if self.rect.right >= screen_rect.right or self.rect.left <= 0 :
return True
def update(self):
"""сместить пришельца вправо"""
self.x += (self.settings.alien_speed * self.settings.fleet_direction)
self.rect.x = self.x
Ответы (1 шт):
Автор решения: videx
→ Ссылка
Вы пытаетесь получить атрибут 'screen' но в классе 'Alien' такого атрибута нету, есть атрибут 'screeen' в котором 3 буквы е вместо двух. Полагаю вы опечатались.