Создание динамического прыжка в unity 2d
во всех туториалах в ютубе для проверки касания с землёй используется новый круглый объект, но он не идеально по форме подходит к моему персонажу, что делать (у моего персонажа polygon collider 2d). Спасибо
Ответы (1 шт):
Автор решения: eren
→ Ссылка
в компонентах полигон коллайдера есть компонент istrigger, и этот компонент отвечает для проверки касаний.