Создание динамического прыжка в unity 2d

во всех туториалах в ютубе для проверки касания с землёй используется новый круглый объект, но он не идеально по форме подходит к моему персонажу, что делать (у моего персонажа polygon collider 2d). Спасибо


Ответы (1 шт):

Автор решения: eren

в компонентах полигон коллайдера есть компонент istrigger, и этот компонент отвечает для проверки касаний.

→ Ссылка