помогите, пожалуйста, разобраться с функцией из кода игры "ракетка-мяч"
вся суть игры заключается в том, что мячик отлетает от ракетки и стенок.
Вот ее код (он из книги 'Python для детей. Самоучитель по программированию. Бриггс Д.'):
from tkinter import*
import random
import time
class Ball:
def __init__(self, canvas, paddle, color):
self.canvas = canvas
self.paddle = paddle
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.hit_bottom = False
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.hit_bottom = True
if self.hit_paddle(pos) == True:
num = [-3, -4, -6, -8, -6, -4, -3]
for i in num:
self.y = i
class Paddle:
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = canvas
self.id = canvas.create_rectangle(0,0,100,10, fill=color)
self.canvas.move(self.id, 200, 460)
self.x = 0
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Left>', self.turn_left)
self.canvas.bind_all('<KeyPress-Right>', self.turn_right)
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, 0)
pos = self.canvas.coords(self.id)
if pos[0] <= 0:
self.x = 0
elif pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = 0
def turn_left(self, evt):
self.x = -2
def turn_right(self, evt):
self.x = 2
tk = Tk()
tk.title("Игра")
tk.resizable(0, 0)
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
canvas = Canvas(tk, width=450, height=560, bd=0, highlightthickness=0, bg='grey')
canvas.pack()
tk.update()
paddle = Paddle(canvas, 'violet')
ball = Ball(canvas, paddle, 'white')
tk.update()
def sleep(event):
while 1:
if ball.hit_bottom == False:
ball.draw()
paddle.draw()
if ball.hit_bottom == True:
canvas.create_rectangle(120, 230, 320, 295, fill='grey')
canvas.create_rectangle(140, 250, 300, 275, fill='white')
id = canvas.create_text(220, 260, text="Конец игры", fill="black", font=('Helvetica 17 bold'))
tk.update()
time.sleep(0.7)
canvas.itemconfig(id, fill='red')
tk.update()
time.sleep(0.7)
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
canvas.bind_all('<Button-1>', sleep)
никак не могу понять: 1)как так переменная "pos" из одной функции(draw) может быть аргументом другой. Разве такое возможно? Или дело в том, что обе функции в одном классе? 2)почему мы в "self.canvas.coords(self.paddle.id)" передаем в качестве аргумента "self.paddle.id" и это работает, если переменной paddle.id в этом классе нет(но она есть в классе Paddle). То есть с помощью self можно обращаться даже к переменным из других классов?
def hit_paddle(self, pos):
paddle_pos = self.canvas.coords(self.paddle.id)
if pos[2] >= paddle_pos[0] and pos[0] <= paddle_pos[2]:
if pos[3] >= paddle_pos[1] and pos[3] <= paddle_pos[3]:
return True
return False
Заранее спасибо!