Где хранить объекты, шейдеры итд
У меня созрел вопрос: а где хранить все ресурсы игры (объекты, звуки, шейдеры), чтобы их невозможно было украсть? Например, у меня все ресурсы хранятся в папке data/*. Где * - подпапки со всеми данными. Если, например, поместить .obj можно просто в массив чаров, и обработать в движке, то .fbx просто не скопируешь и не обработаешь. Как это реализовывают другие разработчики? Куда они помещают все ресурсы?