Как в Unity 3d синхронизировать переменную через Photon pun 2

Есть случайная переменная, но при подключении второго игрока у него она отличается от хоста.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
 
public class RandMonster : MonoBehaviour
{
    public static RandMonster instance;
    public int money = 0;
    public int monster = 1;
 
    private void Awake()
    {
        instance = this;
    }
 
    public void Start()
    {
        monster = PlayerPrefs.GetInt("monster", monster);
        monster = Random.Range(1, 7);
        PlayerPrefs.SetInt("monster", monster);
    }
 
}

Ответы (0 шт):