Передвинуть обьект в край экрана
Делал игру на юнити для андроид, но при разном разрешении экрана стены то не видно, то они слишком большие. Как скриптом узнать где находиться край экрана и передвинуть туда стену при старте? (речь идёт о боковых стенах) 
Ответы (1 шт):
Автор решения: Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA
→ Ссылка
Решение для ортографической камеры:
// adds EdgeCollider2D colliders to screen edges
// only works with orthographic camera
using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace UnityLibrary
{
public class ScreenEdgeColliders : MonoBehaviour
{
void Awake ()
{
AddCollider();
}
void AddCollider ()
{
if (Camera.main==null) {Debug.LogError("Camera.main not found, failed to create edge colliders"); return;}
var cam = Camera.main;
if (!cam.orthographic) {Debug.LogError("Camera.main is not Orthographic, failed to create edge colliders"); return;}
var bottomLeft = (Vector2)cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, 0, cam.nearClipPlane));
var topLeft = (Vector2)cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(0, cam.pixelHeight, cam.nearClipPlane));
var topRight = (Vector2)cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(cam.pixelWidth, cam.pixelHeight, cam.nearClipPlane));
var bottomRight = (Vector2)cam.ScreenToWorldPoint(new Vector3(cam.pixelWidth, 0, cam.nearClipPlane));
// add or use existing EdgeCollider2D
var edge = GetComponent<EdgeCollider2D>()==null?gameObject.AddComponent<EdgeCollider2D>():GetComponent<EdgeCollider2D>();
var edgePoints = new [] {bottomLeft,topLeft,topRight,bottomRight, bottomLeft};
edge.points = edgePoints;
}
}
}
взято с: https://stackoverflow.com/questions/58941259/how-to-give-the-cameras-edge-collision-in-unity