Advertisements.IsReady не работает в UnityAds 4.2.1
Появилась следующая проблема: из-за того, что GooglePlay требует обновить плагин UnityAds до версии как минимум 4.0.1.(см. скриншот ниже)

После того, как я установил версию 4.2.1. получаю следующее сообщение в консоли:
Assets\Scripts\Lose.cs(20,35): error CS0117: 'Advertisement' does not contain a definition for 'IsReady'
И вот соответсвующий скрипт:
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Advertisements;
using UnityEngine;
public class Lose : MonoBehaviour
{
public GameObject losepanel;
public AudioSource Losesound;
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (other.tag == "Player")
{
var Ad = PlayerPrefs.GetInt("ShowAds");
if (Ad == 0)
{
if (Advertisement.isReady())
{
Advertisement.Show("Level_6");
PlayerPrefs.SetInt("ShowAds", 1);
}
}
if (Ad == 1)
{
PlayerPrefs.SetInt("ShowAds", 2);
}
if (Ad == 2)
{
PlayerPrefs.SetInt("ShowAds", 0);
}
losepanel.SetActive(true);
var Vibrate = PlayerPrefs.GetInt("Vibration");
if (Vibrate == 0)
{
Vibration.Vibrate(250);
Debug.Log("Long Vibration");
}
else if (Vibrate == 1)
{
Debug.Log("Vibration is turned off!");
}
Losesound.Play();
}
else
{
Debug.LogError("There is no player inside the collider");
}
}
private void Start()
{
Vibration.Init();
if (Advertisement.isSupported)
{
Advertisement.Initialize("1111111", false);
}
}
}
Вообще и так понятно в чём проблема и как её решить - это просто перейти на более раннюю версию плагина, но вот дело в том, что GooglePlay это не одобрит. Поэтому в этой ситуации я в тупике. Я также пробовал установить 4.0.1. но проблема та же. Чем мне нужно заменить IsReady(), чтобы не было этой ошибки? Напишите, что думаете. Я так же буду искать решение и отвечу сам на вопрос если найду. Заранее спасибо!
Ответы (1 шт):
В итоге я нашёл ответ на свой же вопрос. Как я понял на самом деле Unity в версиях 4.0.1. и выше не использует метод IsReady(); Поэтому решение проблемы это изменить свой код следующим образом:
До изменения он может выглядить вот так:
if (Advertisement.IsReady)
{
Advertisement.Show("Название");
}
И после оказалось всё проще, теперь если хотите показать рекламу не нужно использовать if() Вот так это выглядит:
Advertisement.Show("Название");
После этого у меня всё заработало.