Как расставить частицы по определённым координатам?
Создал 2d сцену в Unity. Создал 2-мерный int-массив myArray размером 100*100. По определённому алгоритму ячейки массива каждый кадр принимают значение 0 или 1. Например, в первом кадре ячейка [5,5] == 1, а остальные ячейки равны 0. А во втором кадре ячейки [1,5] == 1; [7,3] == 1; [10,50] == 1; а остальные равны 0. И т.д. Создаю систему частиц. И хочу добиться такого результата: в первом кадре существует всего одна частица с координатами (5,5), во втором кадре существует три частицы с координатами (1,5),(7,3),(10,50) и т.д. В результате я смогу графически вывести на экран содержание целочисленного 2-мерного массива каждый кадр. Подскажите, это возможно сделать? Если да, то как?