Эффекты появляются далеко от сцены

Делаю простой 2D кликер на Unity, столкнулся с проблемой, партиклы (частицы) появляются далеко от сцены, причем у них будто только с позицией проблемы, а появляются как нужно.

Код:

1 скрипт

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Effect : MonoBehaviour
{
    public Text text;
    public CanvasGroup group;

    void Update()
    {
        group.alpha = Mathf.Lerp(group.alpha, 0, Time.deltaTime * 4);
        transform.localPosition += Vector3.up * Time.deltaTime * 60;

        if (group.alpha < .01f) { Destroy(gameObject); }
    }

    public void SetPos(Vector2 position)
    {
        transform.localPosition = position;
    }

    public void SetValue(int value)
    {
        text.text = "+" + value + "$";
    }

    public void SetPasCol()
    {
        text.color = Color.blue;
    }
}

2 скрипт

using UnityEngine;

public class EffectsController : MonoBehaviour
{
    public static EffectsController Instance;

    public Effect effectPref;

    private void Awake()
    {
        Instance = this;
    }
    public void CreateClickEffect(int value)
    {
        var pref = Instantiate(effectPref, transform, false);
        pref.SetPos(Input.mousePosition);
        pref.SetValue(value);
    }

    public void CreatePassiveEffect(int value)
    {
        var pref = Instantiate(effectPref, transform, false);
        pref.SetPos(new Vector2(Screen.width * 2 / 3, Screen.height / 2));
        pref.SetValue(value);
        pref.SetPasCol();
    }
}

Повесил 1 скрипт на текст, сделал префабом, и удалил со сцены, 2 скрипт повесил на пустой GameObject.


Ответы (0 шт):