Как работает наложение костюмов в 2d pixel art играх?

У меня тут возник один сложный вопрос. Как реализовать костюмы в 2d pixel art игре? Ладно, если костюмов будет пару штук, тогда анимации для них можно будет нарисовать самостоятельно. Но как быть если костюмов очень много? Не рисовать же все анимации для каждого костюма отдельно. Например, в Тераррии огромное количество различного снаряжения и костюмов, как у них реализовано наложение одежды на модель игрока. Тоесть мне интересно, как работает наложение одежды на грубо говоря голую модель игрока в pixel art играх. Помогите пожалуйста.


Ответы (0 шт):