Как сделать чтобы переменная не была больше заданного числа

есть переменная

float timer = 15;

есть код который отбавляет -1 каждую секунду

timer -= Time.deltaTime;
    text.text = Mathf.Round(timer).ToString();

и есть код который прибавляет

if (other.CompareTag("Egg"))
    {
        timer += 5;
        Destroy(other.gameObject);
    }

Вопрос, как мне сделать чтоб переменная

timer

не была больше 15?


Ответы (1 шт):