Как сделать чтобы переменная не была больше заданного числа
есть переменная
float timer = 15;
есть код который отбавляет -1 каждую секунду
timer -= Time.deltaTime;
text.text = Mathf.Round(timer).ToString();
и есть код который прибавляет
if (other.CompareTag("Egg"))
{
timer += 5;
Destroy(other.gameObject);
}
Вопрос, как мне сделать чтоб переменная
timer
не была больше 15?