Из-за пакета URP (Universal Render Pipeline) окно не очищается при начале следующего кадра от прошлого рендера
Ссылка на видео, демонстрирующее проблему будет в конце.
Это точно из-за URP, ведь когда я его удалил и сбилдил игру, баг, описанный ниже, исчез.
Описание
Скачал я URP для создания виньетки и блума (я знаю, что это можно сделать с помощью post-processing profiler, но у меня были свои цели и причины для использования URP). В редакторе юнити (Окна "Scene" и "Game") всё отображается нормально, эффекты присутствуют, играть приятно. Переходим к проблеме... (но только после того, как вы прочитаете дополнение далее)
Дополнительно
Как происходит отображение всего, что срендерилось в окне программы (ОЧЕНЬ упрощённо).
- Первый кадр: Сначала всё вычисляется: где и какие пиксели рисовать; потом всё рисуется на экране;
- Второй кадр: С экрана очищаются все пиксели и всё, что нарисовано; всё вычисляется: где и какие пиксели рисовать; потом всё рисуется на экране; И далее по кругу.
Проблема
Я сбилдил игру в .apk файл, перекинул на своё Android устройство (Oppo A5s, если это важно), установил и запустил... Окно будто не очищалось от прошлого рендера, от прошлых пикселей... Изображения (НЕ ОБЪЕКТЫ) копировались (По сути это чисто визуальный баг).
Ссылка на видео с проблемой
https://youtube.com/shorts/ETFynmIY_tU?feature=share
Видео доступно только по ссылке.
Вопрос
Как решить эту проблему не удаляя URP?