Из-за пакета URP (Universal Render Pipeline) окно не очищается при начале следующего кадра от прошлого рендера

Ссылка на видео, демонстрирующее проблему будет в конце.

Это точно из-за URP, ведь когда я его удалил и сбилдил игру, баг, описанный ниже, исчез.

Описание

Скачал я URP для создания виньетки и блума (я знаю, что это можно сделать с помощью post-processing profiler, но у меня были свои цели и причины для использования URP). В редакторе юнити (Окна "Scene" и "Game") всё отображается нормально, эффекты присутствуют, играть приятно. Переходим к проблеме... (но только после того, как вы прочитаете дополнение далее)

Дополнительно

Как происходит отображение всего, что срендерилось в окне программы (ОЧЕНЬ упрощённо).

  • Первый кадр: Сначала всё вычисляется: где и какие пиксели рисовать; потом всё рисуется на экране;
  • Второй кадр: С экрана очищаются все пиксели и всё, что нарисовано; всё вычисляется: где и какие пиксели рисовать; потом всё рисуется на экране; И далее по кругу.

Проблема

Я сбилдил игру в .apk файл, перекинул на своё Android устройство (Oppo A5s, если это важно), установил и запустил... Окно будто не очищалось от прошлого рендера, от прошлых пикселей... Изображения (НЕ ОБЪЕКТЫ) копировались (По сути это чисто визуальный баг).

Ссылка на видео с проблемой

https://youtube.com/shorts/ETFynmIY_tU?feature=share

Видео доступно только по ссылке.

Вопрос

Как решить эту проблему не удаляя URP?


Ответы (0 шт):