Как связать переменные в Unity?

Всем привет, у меня есть проблемы которые я не могу решить. Я хочу чтобы переменные top и money зависели от значение переменной sub.

Например: Если переменная sub например имеет число 548, то в переменной money пауза в секунду становиться 0.4f yield return new WaitForSeconds(0.4f); и в переменной top пауза в секунду становиться 4yield return new WaitForSeconds(5);. То есть, чем больше число в переменной sub, тем быстрее идет набор чисел в переменных top и money.

Как то так. Вот весь код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Game : MonoBehaviour
{
    public Text sub;
    public int score;

    public Text money;
    public int score1;

    public Text top;
    public int score2;


    void Start()
    {
        StartCoroutine(CountPoints());
        StartCoroutine(CountPoints1());
        StartCoroutine(CountPoints2());
    }

    IEnumerator CountPoints()
    {
        while (score < 10000) 
        {
            sub.text = score.ToString();
            score++;
            yield return new WaitForSeconds(1); 
        }
    }

    IEnumerator CountPoints1()
    {
        while (score1 < 10000) 
        {
            money.text = score1.ToString();
            score1++;
            yield return new WaitForSeconds(0.5f); 
        }
    }

    IEnumerator CountPoints2()
    {
        while (score2 > 0)
        {
            top.text = score2.ToString();
            score2--;
            yield return new WaitForSeconds(5);
        }
    }
}

Ответы (1 шт):

Автор решения: Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA

я уже забыл шарп так что пишу псевдокодом:

Int sub = 548; 
float topDelay { get { %сюда пишем линейную функцию от sub% }}
float moneyDelay { get { %сюда пишем вторую линейную функцию от sub%  } }

как выглядят линейные функции можно взглянуть на википедии

и соответственно передаешь их как аргумент WaitForSeconds(topDelay);

ну и соответственно никто не знает какую линейную функцию тебе нужно написать потому что только ты знаешь с какой зависимостью ты хочешь получить прирост или падение topDelay и moneyDelay относительно sub

→ Ссылка