Камера как в "Enter the Gungeon" На юнити

Мне нужно создать камеру которая будет следовать за мышью при этом двигаясь параллельно персонажу, для решения данной проблемы я написал этот код но камера улетает...

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Cinemachine;

public class cam : MonoBehaviour
{
    private Vector2 MousePos;
    [SerializeField] public CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
    void Update()
    {
        MousePos = Input.mousePosition;
        CinemachineComponentBase componentBase = virtualCamera.GetCinemachineComponent(CinemachineCore.Stage.Body);
        if (componentBase is CinemachineFramingTransposer)
        {
            (componentBase as CinemachineFramingTransposer).m_ScreenX = -MousePos.x / 999;
            (componentBase as CinemachineFramingTransposer).m_ScreenY = -MousePos.y / 999;
        }
    }
}

Ответы (0 шт):