Как распознавать клонированных объектов?
Для игры создал клоны фишек. Фишки из начальных координат должны переместиться в конечные, которые для каждой фишки разные. Как распознать клоны, что бы если клон придет в свою координату можно было это как-то зафиксировать? думал через тэги, теги надо делать в ручную, а количество фишек задается из текстового файла.
Ответы (1 шт):
Автор решения: TimKostenok
→ Ссылка
Можете в классе фишек добавить поле id, для каждого клона оно должно быть уникальным, для этого храните глобальную переменную, в которой хранится максимальное уже использованное значение id, и прибавляйте 1 к нему для нового id. А по id можно уже и фишки опознать)))