Unity Z-сортировка обьектов на изометрической стеке

Есть изометрическая сетка, на которой находятся спрайты (помещенные с помощью тайлмапы), а так же другие спрайты, помещенные интсрументом Game Object Brush в той же тайлмапе. Когда спрайт, помещенный как game object пересекает спрайт на тайлмапе - начинается какая-то вакханалия. введите сюда описание изображения

При этом, как можно заметить, дом, находящийся справа сортируется правильно. И даже если я поставлю точно такой же дом на место левого - сортировка будет правильной.введите сюда описание изображения

Но если сменить спрайт на второй или трейтий дом (который находится в крайнем правом углу, как можно заметить, он точно так же отрисорырывается правильно), то дом, помещенный именно как game object будет сортироваться неправильно введите сюда описание изображения Режим сортировки внутри тайлмапы стоит на individual, в настройках графики стоит режим custom axis с найтройками 0,1,0, гуглить конечно пытался но похожего не нашел :/


Ответы (0 шт):