Unity Z-сортировка обьектов на изометрической стеке
Есть изометрическая сетка, на которой находятся спрайты (помещенные с помощью тайлмапы), а так же другие спрайты, помещенные интсрументом Game Object Brush в той же тайлмапе. Когда спрайт, помещенный как game object пересекает спрайт на тайлмапе - начинается какая-то вакханалия. 
При этом, как можно заметить, дом, находящийся справа сортируется правильно. И даже если я поставлю точно такой же дом на место левого - сортировка будет правильной.
Но если сменить спрайт на второй или трейтий дом (который находится в крайнем правом углу, как можно заметить, он точно так же отрисорырывается правильно), то дом, помещенный именно как game object будет сортироваться неправильно
Режим сортировки внутри тайлмапы стоит на individual, в настройках графики стоит режим custom axis с найтройками 0,1,0, гуглить конечно пытался но похожего не нашел :/