Асинхронная загрузка сцен в Unity

Как работает асинхронная загрузка сцен в Unity?

Данная функция обрабатывает все Awake и Start на сцене, на которую надо перейти, а после чего переходит в данную сцену? Или только Awake обрабатываются?

AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Номер Сцены");

Ответы (0 шт):