Асинхронная загрузка сцен в Unity
Как работает асинхронная загрузка сцен в Unity?
Данная функция обрабатывает все Awake и Start на сцене, на которую надо перейти, а после чего переходит в данную сцену? Или только Awake обрабатываются?
AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync("Номер Сцены");