Unity XR сильные лаги в игре на Oculus Quest

у меня есть одна проблема, а именно дикие лаги в игре на юнити на самом шлеме oculus quest (эффект такой, как будто у меня 5-10 кадров в игре). Началось все с того что у меня возникли проблемы с экспортом игры в апк, игра просто не экспортилась и вылезали ошибки, но я смог это решить путем того что сменил в XR Plugin Managment плагин с Oculus на OpenXR и игра без проблем загрузилась в апк. Когда я загрузил её на шлем то были очень дикие просадки по фпс и вообще было невозможно играть. Я подумал что дело в том что игра слишком тяжелая и не оптимизированная, но у меня всего то пару небольших уровней в каждом из которых 1-2 элемента мебели (и то я максимально все оптимизировал, запекание света, mesh combiner, static batching). Ну в общем ниже скрин нагрузки с юнити, по идее игра не такая уж и сложная для шлема. Потом я попробовал создать пустой уровень и загрузил туда персонажа и пару кубиков для взаимодействия с ними, но лаги как и были так и остались. Помогите пожалуйста, я только недавно начал работать в юнити, заранее всем спасибо

скрин нагрузки


Ответы (0 шт):