Как сделать так, чтобы объект в Unity падал быстрее?

Делаю проект в Unity, столкнулся с тем, что объект ОООЧЕНЬ медленно падает, то-есть после запуска проходит 2 секунды и он падает, как только происходит прыжок, игрок зависает и также медленно падает, что с этим можно сделать?


Ответы (3 шт):

Автор решения: Gug1n16

Edit —> Project Settings —> Physics/Physics2D —> Gravity Вроде так, давно не пользовался

→ Ссылка
Автор решения: Andrew_STOP_RU_AGRESSION_IN_UA

У Rigidbody есть настройка Drag. Чем больше значение, тем меньше скорость. Это что-то вроде сопротивления воздуха.

Так же там же есть gravity Scale который позволяет не менять настройки физики всей сцены

введите сюда описание изображения

а здесь можно почитать больше про прыжки: https://gamedevbeginner.com/how-to-jump-in-unity-with-or-without-physics/#:~:text=One%20simple%20method%20of%20creating,of%20gravity%20on%20a%20Rigidbody.

→ Ссылка
Автор решения: CATpython

В rigidbody можно увеличить массу - тогда быстрее будет падать

→ Ссылка