Как сделать так, чтобы объект в Unity падал быстрее?
Делаю проект в Unity, столкнулся с тем, что объект ОООЧЕНЬ медленно падает, то-есть после запуска проходит 2 секунды и он падает, как только происходит прыжок, игрок зависает и также медленно падает, что с этим можно сделать?
Ответы (3 шт):
Edit —> Project Settings —> Physics/Physics2D —> Gravity Вроде так, давно не пользовался
У Rigidbody есть настройка Drag. Чем больше значение, тем меньше скорость. Это что-то вроде сопротивления воздуха.
Так же там же есть gravity Scale который позволяет не менять настройки физики всей сцены
а здесь можно почитать больше про прыжки: https://gamedevbeginner.com/how-to-jump-in-unity-with-or-without-physics/#:~:text=One%20simple%20method%20of%20creating,of%20gravity%20on%20a%20Rigidbody.
