Как можно мониторить параметр и делать на основе его логику? Unity C#

Всем привет, заранее спасибо <3. Так вот, как можно сделать так. Есть скажем враг, он двигается хаотично, и я хочу что бы его Спрайт отражался, когда он двигается в противоположную сторону. Вот в чём суть. Как можно сделать так что бы считывало параметр Х позиции на увеличение. Что бы оно не делало флип как с игроком на основе данных джойстика или getAxis горизонтального (-1 ~ 1). Я хочу считывать конкретно УВЕЛИЧЕНИЕ параметра или УМЕНЬШЕНИЕ, что бы независимо от текущей позиции оно считывало. Например что бы текущее положение по иксу 1000, он идёт влево значение уменьшается и считывается и например засунуть в переменную Bool по типу "Уменьшается"=true. Извините что не понятно, я просто точнее не могу это передать


Ответы (0 шт):