Как выпускать луч из локальный координат в Unity

Всем привет. Подскажите пожалуйста, как выпускать рейкаст из локального направления? То есть в направлении, куда направлена ось Z (синяя). Я думаю, что его еще нужно правильно отрисовать в гизмосе.

gif

Вот мой код сейчас:

Ray ray = new Ray(rayPoint.position, Vector3.forward);

    if (Physics.Raycast(ray, out _hit, _rayDistance, _raycastLayers))
    {
        Debug.DrawLine(ray.origin, _hit.point, Color.red);
    }

Ответы (1 шт):

Автор решения: Whiskas

Нужно преобразовать направление луча из глобального в локальное, путём использования transform.TransformDirection() или просто transform.forward

Ray ray = new Ray(rayPoint.position, transform.forward);

    if (Physics.Raycast(ray, out _hit, _rayDistance, _raycastLayers))
    {
        Debug.DrawLine(ray.origin, _hit.point, Color.red);
    }
→ Ссылка