Несколько трансформов в одной сущности
Попытался создать простую программу, показывающую тор с подсветкой. Все работает, но есть проблема с положением света.
При попытке создать новое преобразование для света после создания тора преобразование света используется для нового положения тора вместо света.
Пробовал менять значения и перемещать addComponent, но безрезультатно.
Вот код:
#include <Qt3DExtras/Qt3DWindow>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QPointLight>
Qt3DCore::QEntity *createScene();
int main(int argc, char *argv[])
{
QGuiApplication app(argc, argv);
Qt3DExtras::Qt3DWindow view;
Qt3DCore::QEntity *rootEntity = createScene();
Qt3DRender::QCamera *camera =view.camera();
camera->lens()->setPerspectiveProjection(60,(float)view.width()/view.height(),0.1f,1000.0f);
camera->setPosition(QVector3D(0.0f,0.0f,40.0f));
camera->setViewCenter(QVector3D(0.0f,0.0f,0.0f));
view.setRootEntity(rootEntity);
view.show();
return app.exec();
}
Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
Qt3DCore::QEntity *resultEntity = new Qt3DCore::QEntity;
Qt3DExtras::QTorusMesh *torusMesh = new Qt3DExtras::QTorusMesh(resultEntity);
torusMesh->setRadius(15.0f);
torusMesh->setMinorRadius(6.0f);
torusMesh->setSlices(16);
torusMesh->setRings(32);
Qt3DExtras::QPhongMaterial *torusMaterial = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(resultEntity);
Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform(resultEntity);
resultEntity->addComponent(torusMesh);
resultEntity->addComponent(torusMaterial);
resultEntity->addComponent(torusTransform);
Qt3DCore::QEntity *lightEntity = new Qt3DCore::QEntity(resultEntity);
Qt3DRender::QPointLight *pointLight = new Qt3DRender::QPointLight(lightEntity);
Qt3DCore::QTransform *lightTransform = new Qt3DCore::QTransform(resultEntity);
lightTransform->setTranslation(QVector3D(0.0f,0.0f,30.0f));
resultEntity->addComponent(pointLight);
resultEntity->addComponent(lightTransform);
return resultEntity;
}
Ответы (1 шт):
Автор решения: Volodymyr
→ Ссылка
Немного слепой и не увидел что использую одну сущность для 2 предметов. Нужно изменить
resultEntity->addComponent(pointLight);
resultEntity->addComponent(lightTransform);
На
lightEntity->addComponent(pointLight);
lightEntity->addComponent(lightTransform);
