Одним материалом окрасить объекты в разные цвета
Хочу сделать на сцене танцпол так, чтобы цвета плиток генерировались случайно из списка. Но столкнулся с такой проблемой - если обращаться к каждой клеточке и у неё красить материал через Renderer.material.color, то выходит очень затратно по ресурсам, ибо образуется очень много батчей 
Можно создать материалы для каждого цвета и назначать их, но мне хотелось бы узнать, можно ли как-то это провернуть при помощи одного материала.
