RPC method not found при стрельбе
подскажите пожалуйста ответом на мою ошибку
При стрельбе по другому игроку она выдает ошибку: "RPC method 'Shoot()' not found on object with PhotonView 2001. Implement as non-static. Apply [PunRPC]. Components on children are not found. Return type must be void or IEnumerator (if you enable RunRpcCoroutines). RPCs are a one-way message."
Я прикреплю скрипты здесь
Gun.cs
private void Shoot()
{
RaycastHit hit;
if(Physics.Raycast(CameraHead.position, CameraHead.forward, out hit, distance))
{
if(hit.collider.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Попал в " + hit.collider.gameObject.GetPhotonView().Owner.NickName);
PhotonNetwork.Instantiate(playerHitImpact.name, hit.normal, Quaternion.identity);
hit.collider.gameObject.GetPhotonView().RPC("DealDamage", RpcTarget.All, photonView.Owner.NickName);
}
else
{
GameObject bulletImpactObject = Instantiate(bulletImpact, hit.point + (hit.normal * .002f), Quaternion.LookRotation(hit.normal, Vector3.up));
Destroy(bulletImpactObject, lifeTimeDecal);
}
WeaponOverHeating();
}
shotCounter = fireRate;
}
[PunRPC]
public void DealDamage(string damager)
{
Debug.Log("I've been hit by" + damager);
}
Моя структура игрока
Скрипт Gun лежит на объектах Gun1 Gun2 Gun3
Я прошу вашей помощи, потому что я не до конца понимаю, почему RPC не работает
Спасибо вам всем за вашу помощь.
