Как к переменной с RaycastHit2D сделать кое-какое условие? Unity C#

Всем хай, заранее спасибо <3. Так вот, код ниже. В чём суть, у меня была проблема в том что пуля уничтожается об своего же игрока. Я придумал как решить но тут другая дилемма(ниже я выделю отдельный кусок кода). Я хочу сделать так что бы ход выполнялся при условии что hitInfo != не был с указаным тегом(Что бы при прикосновение с любым кроме игрока выполнялся код)

using UnityEngine;

public class BulletChar : MonoBehaviour
{   
    
    [SerializeField] private float distance;
    [SerializeField] private float lifeTime = 1;
    [SerializeField] private float speed = 20;
    [SerializeField] private int damage = 50;

    [SerializeField] private LayerMask solidLayer;
    [SerializeField] private GameObject animationDestroy;
    [SerializeField] private string tagTarget;
    [SerializeField] private string meTarget;

    private void Update()
    {
        if (lifeTime >= 0)lifeTime -= 1 * Time.deltaTime;
        if (lifeTime <= 0)
        {
            Destroy(gameObject);
            GameObject effect = Instantiate(animationDestroy, transform.position, Quaternion.identity);
            Destroy(effect, 0.3f);
        }

        RaycastHit2D hitInfo = Physics2D.Raycast(transform.position, transform.up, distance, solidLayer);
        if (hitInfo.collider != null)
        {
            if (hitInfo.collider.CompareTag(tagTarget))
            {   
                hitInfo.collider.GetComponent<HealthManipulation>().TakeDamage(damage);
                destroyBullet();
            }
            else if (hitInfo.collider.!CompareTag(meTarget))
            {
                destroyBullet();
            }
            
        }
        transform.Translate(Vector2.up * speed * Time.deltaTime);
        Destroy(gameObject, 1);
    }
    private void destroyBullet()
    {
        Destroy(gameObject);
        GameObject effectX = Instantiate(animationDestroy, transform.position, Quaternion.identity);
        Destroy(effectX, 0.3f);
    }
}

Вот часть кода, как мне его изменить так что бы он реагировал ни на этот тег, а на все кроме этого?

else if (hitInfo.collider.CompareTag(meTarget))
                {
                    destroyBullet();
                }

Ответы (0 шт):