Архитектура Базы данных в играх
Есть игра, в которой Аккаунты игроков сохраняются в виде записей в БД. Появилась необходимость сохранения объектов, закрепленных за каждым игроком, а именно положение, угол поворота и некоторые данные, то есть данных за каждым объектом много. Помимо того за каждым игроком может сохраняться несколько сотен объектов.
Вопрос в том, как лучше построить архитектуру БД для сохранения такого множества данных? Мне не нужны примеры запросов, просто примерное построение подобной БД или хотя-бы советы.