Стоит ли создавать пустые классы для поиска объекта? Unity

Создавая игры на unity у меня часто бывает ситуация, когда надо взять объект по типу, однако наименование классов не способствуют легкости чтения кода в дальнейшем. Пример:

GameObject player = GetParentComponent<MoveController>();

Не лучше ли будет создать пустой класс Player на нашем игроке и уже брать объект так?

GameObject player = GetParentComponent<Player>();

Ответы (0 шт):