Стоит ли создавать пустые классы для поиска объекта? Unity
Создавая игры на unity у меня часто бывает ситуация, когда надо взять объект по типу, однако наименование классов не способствуют легкости чтения кода в дальнейшем. Пример:
GameObject player = GetParentComponent<MoveController>();
Не лучше ли будет создать пустой класс Player на нашем игроке и уже брать объект так?
GameObject player = GetParentComponent<Player>();