Занимаюсь по учебнику Эрик Матиз. Изучаем Python упражнение 14-2. Не могу найти ошибку почему игра запускается в активном состоянии

Интересует как запустить игру в не активном состоянии. Уже сто раз код пересмотрел и не смог найти ошибку, пожалуйста помогите!!!

alien_invasion.py

import pygame

from pygame.sprite import Group

from settings import Settings
from game_stats import GameStats
from button import Button
from ship import Ship
import game_functions as gf

    def run_game():
        pygame.init()
        ai_settings = Settings()
        screen = pygame.display.set_mode(
            (ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height))
        pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
        
        # Создание кнопки Play.
        play_button = Button(ai_settings, screen, "Play")
        
        # Создание экземпляра GameStats
        stats = GameStats(ai_settings)
        
        # Создание корабля, группы пуль и группы пришельцев.
        ship = Ship(ai_settings, screen)
        bullets = Group()
        aliens = Group()
        
        gf.create_alien(ai_settings, screen, aliens)
        
        while True:
            gf.check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, 
                aliens, bullets)
            ship.update()
            gf.update_bullets(ai_settings, screen, stats, aliens, bullets)
            gf.update_aliens(ai_settings, aliens)
            
            gf.update_screen(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, 
                aliens, bullets)
            
    run_game()    

bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
    def __init__(self, ai_settings, screen, ship):
        super(Bullet, self).__init__()
        self.screen = screen

        self.rect = pygame.Rect(0, 0, ai_settings.bullet_width,
                                ai_settings.bullet_height)
        self.rect.centery = ship.rect.centery
        self.rect.right = ship.rect.right

        self.x = float(self.rect.x)

        self.color = ai_settings.bullet_color
        self.speed_factor = ai_settings.bullet_speed_factor
    def update(self):
        self.x += self.speed_factor
        self.rect.x = self.x
    def draw_bullet(self):
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

game_functions.py

import sys

import pygame

from alien import Alien
from bullet import Bullet

def check_keydown_events(event, ai_settings, screen, ship, bullets):
    """Реагируйте на нажатия клавиш."""
    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = True
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = True
    elif event.key == pygame.K_SPACE:
        # Создание новой пули и включение ее в группу bullets.
        fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets)
    elif event.key == pygame.K_q:
        sys.exit()
        
def check_keyup_events(event, ship):
    """Реагирует на отпускание клавиш."""
    if event.key == pygame.K_UP:
        ship.moving_up = False
    elif event.key == pygame.K_DOWN:
        ship.moving_down = False

def check_events(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
        bullets):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            check_keydown_events(event,ai_settings, screen, ship, bullets)
        elif event.type == pygame.KEYUP:
            check_keyup_events(event,ship)
        elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
            mouse_x, mouse_y = pygame.mouse.get_pos()
            check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button,
            ship, aliens, bullets, mouse_x, mouse_y)

def check_play_button(ai_settings, screen, stats, play_button, ship,
        aliens, bullets, mouse_x, mouse_y):
    """Запускает новую игру при нажатии кнопки Play."""
    button_clicked = play_button.rect.collidepoint(mouse_x, mouse_y)
    if button_clicked and not stats.game_active:
        
        # Сброс игровых настроек.
        ai_settings.initialize_dynamic_settings()
        
        # Указатель мыши скрывается.
        pygame.mouse.set_visible(False)
        
        # Начало игры
        stats.game_active = True
        
        # Очистка списков пришельцев и пуль.
        aliens.empty()
        bullets.empty()
 
        # Создание нового флота и размещение корабля в центре.
        create_alien(ai_settings, screen, aliens)
        ship.center_ship()
        ai_settings.bullets_allowed = 3

def fire_bullet(ai_settings, screen, ship, bullets):
    """Выпускает пулю, если максимум еще не достигнут."""
    # Создание новой пули и включение ее в группу bullets.
    if len(bullets) < ai_settings.bullets_allowed:
        new_bullet = Bullet(ai_settings, screen, ship)
        bullets.add(new_bullet)


def update_screen(ai_settings, screen, stats, play_button, ship, aliens,
        bullets):
    # При каждом проходе цикла перерисовывается экран.
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    
    # Все пули выводятся позади изображений корабля и пришельцев.
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()
    ship.blitme()
    aliens.draw(screen)
    
    # Кнопка Play отображается в том случае, если игра неактивна.
    if not stats.game_active:
        play_button.draw_button()
        
    # Отображение последнего прорисованного экрана.
    pygame.display.flip()
    
def update_bullets(ai_settings, screen, stats, aliens, bullets):
    """Обновляет позиции пуль и уничтожает старые пули."""
    # Обновление позиций пуль.
    bullets.update()
    screen_rect = screen.get_rect()
    
    # Уничтожение исчезнувших пуль.
    for bullet in bullets.copy():
        if bullet.rect.right >= screen_rect.right:
            bullets.remove(bullet)
            ai_settings.bullets_allowed -= 1
            
    if ai_settings.bullets_allowed == 0:
        # Если все пули заканчиваются, игра звершается.
        stats.game_active = False
        pygame.mouse.set_visible(True)
        
    check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, aliens, bullets)
        
def check_bullet_alien_collisions(ai_settings, screen, aliens, bullets):
    """Обработка коллизий пуль с пришельцами."""
    # Удаление пуль и пришельцев, участвующих в коллизиях.
    collisions = pygame.sprite.groupcollide(bullets, aliens, True, True)
    
    if collisions:
        create_alien(ai_settings, screen, aliens)

def check_fleet_edges(ai_settings, aliens):
    """Реагирует на достижение пришельцем края экрана."""
    for alien in aliens.sprites():
        if alien.check_edges():
            change_fleet_direction(ai_settings, aliens)
            break       

def change_fleet_direction(ai_settings, aliens):
    """Опускает весь флот и меняет направление флота."""
    ai_settings.fleet_direction *= -1

def update_aliens(ai_settings, aliens):
    """Проверяет, достиг ли флот края экрана,
    после чего обновляет позиции всех пришельцев во флоте."""
    check_fleet_edges(ai_settings, aliens)
    aliens.update()
    
def create_alien(ai_settings, screen, aliens):
    """Создает пришельца и размещает его в ряду."""
    alien = Alien(ai_settings, screen)
    aliens.add(alien)

ship.py

import pygame
class Ship():
    def __init__(self,ai_settings, screen):
        """Инициализирует корабль и задает его начальную позицию."""
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        
        # Загрузка изображения корабля и получение прямоугольника.
        self.image = pygame.image.load('images/maverick_ship.gif')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        
        # Каждый новый корабль появляется у левого края экрана.
        self.rect.centery = self.screen_rect.centery
        self.rect.left = self.screen_rect.left
        
        # Сохранение вещественной координаты центра корабля.
        self.center = float(self.rect.centery)
        
        # Флаги перемещения
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False
    
    def center_ship(self):
        """Размещает корабль в центре нижней стороны."""
        self.center = self.screen_rect.centery
        
    def update(self):
        """Обновляет позицию корабля с учетом флагов."""
        # Обновляется атрибут center, не rect.
        if self.moving_up and self.rect.top > self.screen_rect.top:
            self.center -= self.ai_settings.ship_speed_factor           
        if self.moving_down and self.rect.bottom < self.screen_rect.bottom:
            self.center += self.ai_settings.ship_speed_factor
        
        # Обновление атрибута rect на основании self.center.
        self.rect.centery = self.center
        
    def blitme(self):
        self.screen.blit(self.image,self.rect)

alien.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite

class Alien(Sprite):
    """Класс, представляющий одного пришельца."""
    
    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """Инициализирует пришельца и задает его начальную позицию."""
        super(Alien, self).__init__()
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        
        # Загрузка изображения пришельца и назначение атрибута rect.
        self.image = pygame.image.load('images/alien.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.screen_rect = screen.get_rect()
        
        self.rect.centery = self.screen_rect.centery
        self.rect.right = self.screen_rect.right
        
        self.center = float(self.rect.centery)
        
    def check_edges(self):
        """Возвращает True, если пришелец находится у края экрана."""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.bottom >= screen_rect.bottom:
            return True
        elif self.rect.top <= 0:
            return True
            
    def update(self):
        """Перемещает пришельца вправо."""
        self.center += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
                        self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.centery = self.center
        
    def blitme(self):
        """Выводит пришельца в текущем положении.."""
        self.screen.blit(self.image, self.rect)

button.py

import pygame.font

class Button():
    
    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        """Инициализирует атрибуты кнопки."""
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()
    
        # Назначение размеров и свойств кнопок.
        self.width, self.height = 200, 50
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255, 255, 255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)
    
        # Построение объекта rect кнопки и выравнивание по центру экрана.
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center
    
        # Сообщение кнопки создается только один раз.
        self.prep_msg(msg)
    def prep_msg(self, msg):
        """Преобразует msg в прямоугольник и выравнивает текст по центру."""
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color,
            self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center
        
    def draw_button(self):
        # Отображение пустой кнопки и вывод сообщения.
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)

game.stats.py

class GameStats():
    """Отслеживание статистики для игры Alien Invasion."""
    
    def __init__(self, ai_settings):
        """Инициализирует статистику."""
        self.ai_settings = ai_settings
        # Игра запускается в неактивном состоянии.
        self.game_active = False
    

settings.py

class Settings():
    def __init__(self):
        """Инициализирует статические настройки игры."""
        # Параметры экрана
        self.screen_width = 800
        self.screen_height = 600
        self.bg_color = (0, 0, 0)
        
        # Параметры пули
        self.bullet_width = 15
        self.bullet_height = 3
        self.bullet_color = (60, 60, 60)
        self.bullets_allowed = 3
        
        # настройки пришельцев
        self.fleet_drop_speed = 0.2
        
        self.initialize_dynamic_settings()

    def initialize_dynamic_settings(self):
        """Инициализирует настройки, изменяющиеся в ходе игры."""
        self.ship_speed_factor = 1.5
        self.bullet_speed_factor = 1
        self.alien_speed_factor = 0.1

        # fleet_direction = 1 обозначает движение вправо; а -1 - влево.
        self.fleet_direction = 1

Ответы (0 шт):