Как реализовать перемещение по поверхности 3д объекта на равные расстояния.(UNITY 3D)

Я делаю пошаговую РПГ с видом сбоку.

Особенности:

  • Объекты - 3д(метод тайлов скорее всего не подойдет)
  • Карта процедурной генерации(просто задавать точки вручную не выйдет).
  • Имеются не только горизонтальные направления движения, но и вертикальные(лестницы)

Собственно, вопрос, как мне реализовать пошаговую систему перемещения на 3д объекте?

Как это должно выглядеть: Как это примерно должно выглядеть

Важнее всего мне понять, как задавать клетки, как сделать само движение, я уже знаю.


Ответы (0 шт):