Дёргается картинка в pygame при движении
Я делаю рпг игру и хочу сделать большую карту по которой сможет двигаться персонаж, я нашёл в интернете что можно сделать камеру и двигать всё остальные объекты, кроме персонажа. Я добавил фон и он вроде не дёргается, но я попытался создать ещё объект. В коде того парня он создавал случайные прямоугольники, я же использую изображение, но когда мой персонаж двигается оно начинает дергаться, причём в обратном направлении. Если я двигаюсь влево - картинка вправо и т.д. Как исправить дёрганье. Ссылка на картинки Это основной файл:
import pygame
from pathlib import Path
from entity import *
screen = pygame.display.set_mode((1920, 1080), pygame.FULLSCREEN)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
background = pygame.image.load(Path('image', 'RPG_background.jpg'))
player = Player(0, 0, 'RPG_Character.png', 10)
camera = Cam(0, 0)
home = House(-200, 0, 'House1234.png')
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
vector = [0, 0]
screen.fill((255, 0, 0))
screen.blit(background, (-camera.rect[0], -camera.rect[1]))
key = pygame.key.get_pressed()
if key[pygame.K_ESCAPE]:
pygame.quit()
sys.exit()
if key[pygame.K_RIGHT]:
vector[0] += player.speed
elif key[pygame.K_LEFT]:
vector[0] -= player.speed
if key[pygame.K_UP]:
vector[1] -= player.speed
elif key[pygame.K_DOWN]:
vector[1] += player.speed
if vector != [0, 0]:
player.move(vector)
camera.move(vector)
home.draw(screen, camera)
player.draw(screen)
clock.tick(FPS)
pygame.display.update()
а вот код файла entity:
import pygame
from pathlib import Path
class Cam(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.rect = pygame.Rect(x, y, 1920, 1080)
def move(self, vector):
self.rect.x += vector[0]
self.rect.y += vector[1]
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, filename, speed):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(Path('image', filename)).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
self.speed = speed
def move(self, vector):
self.rect[0] += vector[0]
self.rect[1] += vector[1]
def draw(self, display):
display.blit(self.image, (1920 / 2 - self.rect.width, 1080 / 2 - self.rect.height))
class House(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, filename):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load(Path('image', filename)).convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
def draw(self, display, camera_entity):
display.blit(self.image, (self.rect[0] - camera_entity.rect[0], self.rect[1] - camera_entity.rect[1], self.rect[2], self.rect[3]))