Дёргается картинка в pygame при движении

Я делаю рпг игру и хочу сделать большую карту по которой сможет двигаться персонаж, я нашёл в интернете что можно сделать камеру и двигать всё остальные объекты, кроме персонажа. Я добавил фон и он вроде не дёргается, но я попытался создать ещё объект. В коде того парня он создавал случайные прямоугольники, я же использую изображение, но когда мой персонаж двигается оно начинает дергаться, причём в обратном направлении. Если я двигаюсь влево - картинка вправо и т.д. Как исправить дёрганье. Ссылка на картинки Это основной файл:

import pygame
from pathlib import Path
from entity import *

screen = pygame.display.set_mode((1920, 1080), pygame.FULLSCREEN)
clock = pygame.time.Clock()
FPS = 60
background = pygame.image.load(Path('image', 'RPG_background.jpg'))

player = Player(0, 0, 'RPG_Character.png', 10)
camera = Cam(0, 0)
home = House(-200, 0, 'House1234.png')

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()

    vector = [0, 0]
    screen.fill((255, 0, 0))
    screen.blit(background, (-camera.rect[0], -camera.rect[1]))

    key = pygame.key.get_pressed()

    if key[pygame.K_ESCAPE]:
        pygame.quit()
        sys.exit()

    if key[pygame.K_RIGHT]:
        vector[0] += player.speed

    elif key[pygame.K_LEFT]:
        vector[0] -= player.speed

    if key[pygame.K_UP]:
        vector[1] -= player.speed

    elif key[pygame.K_DOWN]:
        vector[1] += player.speed

    if vector != [0, 0]:
        player.move(vector)
        camera.move(vector)

    home.draw(screen, camera)
    player.draw(screen)

    clock.tick(FPS)
    pygame.display.update()

а вот код файла entity:

import pygame
from pathlib import Path


class Cam(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.rect = pygame.Rect(x, y, 1920, 1080)

    def move(self, vector):
        self.rect.x += vector[0]
        self.rect.y += vector[1]


class Player(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, filename, speed):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(Path('image', filename)).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))
        self.speed = speed

    def move(self, vector):
        self.rect[0] += vector[0]
        self.rect[1] += vector[1]

    def draw(self, display):
        display.blit(self.image, (1920 / 2 - self.rect.width, 1080 / 2 - self.rect.height))


class House(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y, filename):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load(Path('image', filename)).convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(x, y))

    def draw(self, display, camera_entity):
        display.blit(self.image, (self.rect[0] - camera_entity.rect[0], self.rect[1] - camera_entity.rect[1], self.rect[2], self.rect[3]))

Ответы (0 шт):