Unity. Много скриптов или один большой?

ситуация такая: есть скрипт, в котором я создаю текстуру на quad-е, чтобы её редактировать (изменять цвета пикселей). Чтобы применить изменения, нужно обращаться к созданной в скрипте текстуре. Есть вариант сделать поле текстуры статическим и обращаться к нему из других скриптов, но это выглядит не очень красиво. Другой же вариант - нахлобучить все скрипты в один, как дочерние классы, чтобы без каких либо ссылок обращаться к текстуре. Как лучше? Все скрипты на одном объекте. Заранее спасибо


Ответы (1 шт):

Автор решения: Дима Шапкин

Советую тебе для упрощенной работы все разбить на отдельные скрипты, тк так ошибки будет искать намного легче

→ Ссылка