Есть ли смысл очень сильно зацикливаться на лоре для игры?
Допустим:есть игра на мобилку,где игроку нужно из разнорабочего,превратиться в серого кардинала большого и промыслового города(как Генри Форд,но x2).Очень большая роль в игре отведена предпринимателям и политикам,там вот прям целые логические связки,интриги и скандалы.Любое действие игрока может повлиять на сюжет,но мне кажется,что хоть это и получиться очень интересно,но так же очень запутанно для потенциальных игроков,ведь пока они узнают лор,то понадобится много попыток для повторного прохождения за разные фракции и поиски имбовых связок,а обязательный конец для гг-это смерть.А поскольку игроки не особо любят напрягаться,думать и проигрывать(не берём в рассчет всех фанатов dark souls и других подобных дроч...игр;) ).Исходя из этого можно предположить,что игроки будут пробовать поиграть 2-3,а потом будут ливать.А я этого не хочу.Но уже с третьей стороны:игроки будут часто гуглить в поисках подсказок и разных союзов и фракций,что мне поможет с продвижением. Так же я раздумывал о том ,чтобы лор оставить прежним и таким же хитромудрым и переплетенным,но давая игрокам передохнуть и упростить все названия профсоюзов,персонажей до простых и так сказать ассоциированных. Проблема в том,что я смотрю на листок и понимаю,что 'ассоциировать' будет очень сложно,но и жертвовать лором не вариант,ибо там будет железобетонно присутствовать всеми любимый и обожаемый гринд,но это не будет как в геншине,где ты гриндишь на красивых персонажей,здесь ты гриндишь НА ШАХТЫ И ЗАВОДЫ,что как-бы так себе привлекает глаз игроков(графика 2d,но обьёмный 2d.Типо как в SimCity). Как вы видите,то всё держится на постоянном подкидовании игроку разных ситуаций(как в RimWorld)из которых нужно находить выход дипломатией,ну или наймом местных гангстеров....