Как сделать в простой игре background в canvas?
Всем привет! Нашел на MDN реализацию простой игры, решил сделать тоже, узнать что то новое. Так вот, я решил немного сделать по своему и добавить фоновую картинку. Вроде бы просто, но я не понимаю как это сделать. Вообщем и целом я узнал как можно добавить картинку и как с помощью метода drawImage() всё это отрисовать но я не знаю как дальше это применить. Нужно написать какую то функцию? И поместить туда?
let canvas = document.querySelector('.myCanvas');
let ctx = canvas.getContext("2d");
let x = canvas.width / 2;
let y = canvas.height - 30;
let dx = 2;
let dy = -2;
let ballRadius = 8;
let paddleHeight = 10;
let paddleWidth = 75;
let paddleX = (canvas.width - paddleWidth) / 2;
let leftPressed = false;
let rightPressed = false;
let background = new Image();
background.src = "img/cat.jpg";
background.onload = function() {
ctx.drawImage(background, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
}
function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI * 2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function draw() {
//метод для очистки canvas элемента
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
x += dx;
y += dy;
if (y + dy > canvas.height - ballRadius || y + dy < ballRadius) {
dy = -dy;
}
if (x + dx > canvas.width - ballRadius || x + dx < ballRadius) {
dx = -dx;
}
if (rightPressed && paddleX < canvas.width - paddleWidth) {
paddleX += 5;
} else if (leftPressed && paddleX > 0) {
paddleX -= 5;
}
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height - paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
document.addEventListener('keydown', keyDownHandler, false);
document.addEventListener('keyup', keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = true;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if (e.keyCode == 39) {
rightPressed = false;
} else if (e.keyCode == 37) {
leftPressed = false;
}
}
setInterval(draw, 10);
* {
padding: 0;
margin: 0;
}
.myCanvas {
display: block;
width: 480px;
height: 320px;
margin: 0 auto;
margin-top: 10vh;
}
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<link rel="stylesheet" href="css/style.css">
<script src="js/script.js" defer></script>
<title>Document</title>
</head>
<body>
<canvas class="myCanvas"></canvas>
</body>
</html>