C++ как лучше передавать объекты?

Как лучше всего передавать любые объекты из контейнеров в функцию например из вектора, указателем на объект или по ссылке на него? Как в плане скорости, так и в плане удобства.


Ответы (2 шт):

Автор решения: Тарас Атавин

По ссылке или по указателю. Передача по значению – это всегда передача копии самого объекта, на копирование же может тратиться много времени, в лучшем случае оно равно времени передачи по ссылке. Если объект надо защитить от изменения внутри функции, то по константной ссылке или по указателю на константу. И только если требуется изменение параметра внутри функции при одновременной защите оригинального объекта от изменения внутри функции, то остаётся единственный вариант – передача по значению. Главным различием между передачей по ссылке и по указателю должно быть синтаксическое, а получаемый код должен быть эквивалентен (но не обязан быть идентичен, так как реализация ссылки отдана на откуп разработчикам компиляторов, но вести себя ссылка обязана как указатель, завёрнутый в нечто, гарантирующее разыменование по умолчанию при каждом обращении). Если это не так, то что-то перекосячил разработчик компилятора.

→ Ссылка
Автор решения: Stop-TussiN

В зависимости от контекста использования, вы можете использовать различные методы передачи объектов. Обычно используются следующие три метода: передача указателя, передача ссылки и передача копии.

Если вы хотите изменить объект внутри функции, то лучше использовать ссылку или указатель. Это позволит избежать создания лишних копий объекта. Передача по ссылке является более безопасным способом, поскольку она предотвращает неявную передачу данных.

Если же вы не планируете изменять объект, а просто хотите получить доступ к данным в нем, то лучше использовать передачу по константной ссылке. Это позволит избежать создания лишних копий объекта и обеспечит более эффективное использование памяти.

Передача копии объекта может быть полезна, если вы не хотите изменять исходный объект, а просто хотите использовать его данные. Но осторожно, копирование объектов может быть очень затратным по ресурсам.

→ Ссылка