Найти и добавить объект по переменной

Мне необходимо добавить scriptable object в лист объектов, если одна из его переменных (ID) будет равна значению другой переменной.

Сейчас у меня сериализуется ID каждого предмета из инвентаря как float в массив, но вот как при десериализации всех ID мне по их значению заполнить List скриптейбл объектами идентичными по значению переменной (мне нужно именно найти и добавить объект с идентичным ID как в массиве, десериализация уже есть)


Ответы (1 шт):

Автор решения: D-Slash

введите сюда описание изображения

нашел решение в интернете. отказался от ID предметов, вызываю их по названию, так как показано на скрине

→ Ссылка