Найти и добавить объект по переменной
Мне необходимо добавить scriptable object в лист объектов, если одна из его переменных (ID) будет равна значению другой переменной.
Сейчас у меня сериализуется ID каждого предмета из инвентаря как float в массив, но вот как при десериализации всех ID мне по их значению заполнить List скриптейбл объектами идентичными по значению переменной (мне нужно именно найти и добавить объект с идентичным ID как в массиве, десериализация уже есть)
Ответы (1 шт):
Автор решения: D-Slash
→ Ссылка
нашел решение в интернете. отказался от ID предметов, вызываю их по названию, так как показано на скрине
