Помогите доделать геометрический шейдер травы
Нашел вот такой шейдер в интернетах.

Вот ссылка на сам код шейдера на гитхабе: https://github.com/IronWarrior/UnityGrassGeometryShader/blob/master/Assets/Grass.shader
Хочу доделать чтоб можно было интерактивно убирать траву в частях там где мне надо. Думаю нужно добавить еще одну текстуру, которую я буду генерировать скриптом, и использовать ее как карту, допустим красному каналу каждого пикселя определять где должна быть трава, а где нет.
Вот только проблема в том что я умею только добавить параметр в шейдере для самой текстуры и как генерировать текстуру и заливать ее в этот параметр. А вот как доделать так, чтоб исчезала трава я не понимаю, мучаюсь уже неделю с этими шейдерами. Подскажите как это сделать...
ps: там в конце статьи есть ссылка намекающая как это сделать, но это только еще намного больше меня запутало