Unreal Engine C++, почему подключение некоторых заголовочных файлов не работает в cpp файле?

Насколько я слышал, UE рекомендуют подключать библиотеки в cpp файле, но я встретил проблему с одной библиотекой #include "Engine/TriggerBox.h".

Если её подключить в cpp файле, то движок выдает ошибку при объявлении переменной ATriggerBox класса в header файле, при этом с другими библиотеками такой проблемы нет


Ответы (0 шт):