Проблема с поворотом объекта Unity3D
У меня есть объект с поворотами (-90, 0, 0), я пытаюсь его перевернуть по Z на -90 с помощью transform.rotation = Quaternion.Euler(-90, 0, -90), но в итоге все координаты rotation смещаются в (0, 0, 0), на другом объекте все работает правильно, простите если что-то не так, я новичок в программировании, и это мой первый вопрос на этом сайте