Как определить системное нажатие клавиши и кнопки мыши в unreal С++?

Есть ли возможность в unreal определить было ли нажатие какого либо FKey? Без использования playerController или виджетов?

Например

bool isPressed = isKeyPressed(EKeys::RightMouseButton);

Ответы (0 шт):