Шейдер видимый сквозь другие объекты?

Можно ли средствами cg/hlsl, не используя Shader Graph, сделать шейдер, при применении которого в материал меша, его будет видно сквозь все другие объекты?

Хочу сделать метки видимые через все.

С написанием шейдеров знаком...


Ответы (1 шт):

Автор решения: Kurwo Attano

Решением было дописать пару строк вначале шейдера

Pass {
    Tags
    {
        "Queue" = "Transparent"
    }

    ZWrite Off
    ZTest Always
    Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

    //.....

Теперь выделение территории и метки у меня видны через все остальное. введите сюда описание изображения

→ Ссылка